发起

同处一条赛道的传统大厂VS初创团队,谁将在区块链游戏赛道上率先跑出?

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  • 一杯清水
    赞同来自: 小时光 科比

    我们以为现在一些区块链游戏都是不知名的小初创团队搞的,但是殊不知那些大厂在暗地里也在不断研究区块链技术。


    大厂不论是在资金上,人力上,社会资源上都占了绝对的优势,只是他们迫于监管的压力,不敢大张旗鼓的搞事请。


    但是一旦政策放开,我觉得那些大厂能分分钟推出很多区块链游戏产品。

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  • 自洽君

    流沙褪尽,我依然在这里。

    赞同来自: 科比

    结果不好预测,首先传统大厂有着成熟的模式,优秀的项目团队以及良好的运营模式,这些都是区块链短时间内不能比拟的,可区块链是一种存在巨大爆发性能量的技术,一旦落地成功,带来的可能性也往往无法预测。
    可现实情况是,两者基本不会单纯的站在对立面一旦区块链技术发展起来,传统大厂便会想方设法与区块链联通,把最新的技术融入现有模式,争取最大利益。

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  • bater

    游戏程序员一枚 区块链与DAG业余爱好者

    赞同来自: karma 科比

    现在的游戏开发公司或团队主要可以分为移动游戏、端游、主机、单机、页游这五类,从平台来分类,所谓的区块链游戏并不是一个大类,也只是当前区块链浪潮下特别小的一个分支,据我所知目前大多数尝试区块链的团队都是一些小众的游戏团队,大多数还是聚焦自己的品类领域深耕,毕竟区块链对于游戏的核心玩法并没有带来冲击性革命,常见的moba、fps、rps、卡牌等品类,有没有区块链技术支撑,玩家并无感知。目前全球的游戏市场份额中,主机形态的游戏以ps、xbox为主,属于硬核玩家的市场,常诞生3A大作,这个市场基本被大厂商和游戏工作室占;端游市场趋于平衡,这个领域也非小厂商短时间能冲击的,端游游戏开发团队的技术能力必须很高,才能在市场存活,如dota2、lol、csgo,可以说还能躺着挣钱的都是精品;单机和页游可以归为门槛较低的一类,但这两个方向的市场份额很低;最后就是移动游戏这个品类,大小厂商都有,但经过这些年的发展,手机游戏也从增量时代到来存量时代,也更注重精品,从各大榜单即可看出精品手游比一般手游生命周期更长,而精品似乎更容易出自大厂或有积累的团队。综上背景分析,结合题主的问题,区块链游戏这条赛道上,目前大厂和游戏团队根本还没看上眼,区块链游戏目前并不赚钱,相对整个大盘份额太小,也没有催生什么核心变革的玩法,游戏是一个以核心玩法为主的内容创造产业,若真要说谁有机会,我更看好传统大厂,这个领域的转型并无太大难度,比拼的是在游戏方向的垂直积累(核心玩法创新、引擎技术、优质的策划人才)。

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  • 春蕾

    若不能在币问出头,也做到至少没第二个我。

    赞同来自: 123@ 自洽君 刘爱芬 科比

    看实力和营销手段是决定胜负的重要因素

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  • 小白胖
    赞同来自: 123@ 科比

    以太,EOS,应该是目前最厉害的了吧。大厂还没有

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  • 狼三

    私募 KK投资人

    赞同来自: 蒙特卡洛 春蕾 123@ karma 自洽君 小时光 刘爱芬 金大羊 更多 >>


    我更倾向于传统大厂,毕竟这个是属于一个技术含量和持久的开发项目,


    而初创团队很多时候都不能享受同富贵。


    再加上现在的区块链项目都是ICO模式,很多的团队在筹集到资金以后,发现原来钱这么好骗,也会失去了原有的动力的。



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  • 风生水起

    初来币问,请多关照

    赞同来自: 蒙特卡洛 123@ 科比

    这又是一个共性和个性的问题


    那么多企业是属于这两个阵营的  是很难判断和说明谁先跑出的


    从几率上看 我更相信大厂


    大厂欠缺的只是动力  而初创团队欠缺很多方面的东西


    游戏制作绝对是考验功底和积累的东西  而游戏也是很容易模仿的


    即使你初创团队出了爆款  大厂也很容易弯道超车把你打垮

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  • 雷锋

    一个只喜欢毛爷爷的雷锋。。。。

    赞同来自: 123@ 自洽君 科比

    可比性不是太大;

    中间变数太多;

    不过值得肯定的是区块链定会成就不少行业的独角兽。

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  • 低调的奢华

    “追涨杀跌”协会联合创始人

    赞同来自: 雷锋 春蕾 123@ 自洽君 科比 更多 >>
    这个东西怎么看?
    就是看谁的资金足,谁的人马壮,谁的机遇好,就最终能胜出。
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